Geriausias vaizdo žaidimas, skirtas „Switch 2“: išsamus naujų ir patobulintų pavadinimų vadovas

Paskutiniai pakeitimai: 25 m. gegužės 2026 d
Autorius: Andy Greenas
  • „Nintendo Switch 2“ palaiko daugelį originalių „Switch“ žaidimų ir prideda nemokamų atnaujinimų, kurie pagerina skiriamąją gebą, kadrų dažnį ir tokias funkcijas kaip „GameShare“.
  • Pagrindinės „Nintendo“ serijos spindi patobulintais „Zelda“ leidimais, atvira „Mario Kart World“ struktūra ir naujais nuotykiais, tokiais kaip „Donkey Kong Bananza“ ir „Pokémon Pokopia“.
  • Išskirtiniai žaidimai, tokie kaip „Pokémon Viento“ ir „Oleaje“, bei kooperatinio žaidimo funkcijos, tokios kaip „Survival Kids“, praplečia būsimą konsolės asortimentą.
  • Patobulinta aparatinė įranga leidžia „Switch 2“ patogiau žaisti didelius trečiųjų šalių žaidimus – nuo ​​„Yakuza 0: Director's Cut“ iki didelių veiksmo RPG ir atvirojo pasaulio žaidimų.

„Nintendo Switch 2“ žaidimai

Jei ką tik įsigijote „Nintendo Switch 2“ ir svarstote, kurį „Switch 2“ skirtą vaizdo žaidimą turėtumėte išbandyti pirmiausia, esate tinkamoje vietoje. Naujoji sistema išlaiko originalios hibridinės konsolės dvasią, tačiau prideda papildomos galios, naujų internetinių funkcijų ir augančios išskirtinių bei patobulintų žaidimų bibliotekos, todėl atnaujinimas tikrai vertas pastangų.

Šiame išsamiame vadove apžvelgsime, kaip „Nintendo Switch 2“ tvarko atgalinį suderinamumą, kurie „Nintendo“ sukurti žaidimai pirmauja ir kaip dideli trečiųjų šalių hitai jaučiasi naujoje įrangoje. Taip pat rasite informacijos apie naujus legendinių serijų, tokių kaip „The Legend of Zelda“, „Pokémon“, „Donkey Kong“ ir „Mario Kart“, elementus, bei keletą naujų intelektinės nuosavybės ir veiksmo žaidimų, skirtų žaidimui kooperatyviniu ir šeimos režimu.

„Nintendo Switch 2“ suderinamumas ir nemokama atnaujinimo sistema

Vienas didžiausių klausimų renkantis vaizdo žaidimą „Switch 2“ konsolei yra tai, ar jūsų esama „Nintendo Switch“ biblioteka veiks naujoje konsolėje. „Nintendo Switch 2“ sukurtas taip, kad veiktų tiek originalūs „Switch 2“ žaidimai, tiek platus suderinamų „Nintendo Switch“ žaidimų pasirinkimas – tiek fizinėje kasetėje, tiek skaitmeniniu formatu, todėl nereikia pradėti nuo nulio tą pačią dieną, kai išpakuojate sistemą.

Nepaisant to, ne kiekvienas originalus „Switch“ leidimas veiks lygiai taip pat „Switch 2“. „Nintendo“ jau perspėjo, kad nedidelis skaičius žaidimų gali būti nesuderinami arba palaikomi tik iš dalies dėl techninių apribojimų ar naujų sistemos funkcijų. Kai taip nutinka, galite pastebėti našumo apribojimus, vaizdo trikdžius arba trūkstamų funkcijų, todėl prieš perkant ar iš naujo atsisiunčiant labai nišinį žaidimą, visada verta patikrinti oficialias suderinamumo pastabas.

Kad perėjimas būtų paprastesnis, „Switch 2“ apima nemokamą atnaujinimų programą pasirinktiems „Nintendo Switch“ žaidimams, kai konsolę prijungiate prie interneto. Šie atsisiunčiami pataisymai gali padidinti skiriamąją gebą, padidinti kadrų dažnį ir sutrumpinti įkėlimo laiką, geriau išnaudojant galingesnę aparatinę įrangą. Kai kurie atnaujinimai netgi prideda visiškai naujų funkcijų, pvz., bendrus žaidimo režimus ar gyvenimo kokybės patobulinimus, kurie nebuvo įmanomi originalioje konsolėje.

Viena iš išskirtinių funkcijų, pristatytų per šiuos nemokamus pataisymus, yra funkcija, vadinama „GameShare“, kai kuriuose suderinamuose žaidimuose. „GameShare“ sukurta tam, kad vietinis arba internetinis bendradarbiavimas vyktų sklandžiau, leidžiant lengviau bendrinti konkrečius žaidimo sesijos aspektus su kitais žaidėjais, nors tikslios funkcijos priklauso nuo žaidimo. Tikslus kiekvieno atnaujinimo turinys priklauso nuo kūrėjų: vieni dėmesį skiria tik vizualiai, kiti – našumui, o dar kiti – visiškai naujoms žaidimo sistemoms.

Jei daugiausia atnaujinate iš „Switch OLED“ ir jau turite krūvą žaidimų, ši suderinamumo ir atnaujinimo ekosistema leidžia „Switch 2“ jaustis labiau kaip galinga evoliucija, o ne kaip griežtas atstatymas. Galėsite tęsti senojoje konsolėje pradėtus nuotykius, mėgautis jais geresne vaizdo kokybe ir tada, kai būsite pasiruošę pamatyti, ką iš tikrųjų gali aparatinė įranga, pridėti naujų „Switch 2“ išskirtinių elementų.

Nauji pasauliai ir gyvenimo simuliacija „Switch 2“ konsolėje

„Nintendo Switch 2“ – tai ne tik tęsiniai; jame taip pat yra naujų koncepcijų, tokių kaip „Pokémon Pokopia“ – „Koei Tecmo“ sukurtas ir „Nintendo“ išleistas gyvenimo simuliacijos ir pasaulio kūrimo žaidimas. Užuot sutelkę dėmesį į tradicines Pokémon kovas ir sporto sales, „Pokopia“ kviečia jus kurti savo pasaulį kartu su pažįstamais Pokémon kompanionais, kurdami atpalaiduojančią patirtį, kupiną tarpusavyje susijusių sistemų.

Žaidime „Pokémon Pokopia“ jūsų pagrindinis tikslas yra susikurti asmeninę karalystę, darniai su joje gyvenančiais padarais. Tyrinėjimas, rinkimas, konstravimas ir socialinė sąveika susilieja, pasiūlydami lėtesnį, labiau kontempliatyvų ritmą nei pagrindinėse žaidimo linijose. Kadangi įvairios sistemos yra tarpusavyje susijusios, pasirinkimai, kaip kuriate ir tvarkote savo aplinką, turi įtakos tam, kuriuos Pokémonus pritraukiate, kaip jie elgiasi ir kokios galimybės atsiveria pasauliui vystantis.

Dėl šio dizaino „Pokopia“ yra idealus vaizdo žaidimas „Switch 2“ žaidėjams, kuriems patinka ilgalaikė žaidimo eiga ir jaukūs žaidimo ciklai. Užuot skubėję per linijinius lygius, esate raginami skirti laiko savo gyvenvietės tobulinimui, paslėptų maršrutų atrakinimui ir eksperimentavimui, kaip skirtingi Pokémonai sąveikauja su jūsų pasaulyje dedamomis struktūromis ir objektais.

Patobulinta „Switch 2“ apdorojimo galia padeda šio tipo simuliacijoms sužibėti, nes ekrane rodoma daugiau būtybių, animacijos tampa sklandesnės ir aplinka sodresnė. Tekstūros, apšvietimas ir dalelių efektai atrodo detalesni, o žaidimas gali valdyti kelias sudėtingas sistemas fone be nuolatinio strigimo, o tai ypač svarbu žaidimuose su ūkininkavimu, amatais ir dirbtinio intelekto valdomais personažais.

Platforminiai nuotykiai ir klasikinis „Nintendo“ žavesys

Platforminių žaidimų gerbėjai, ieškantys vaizdo žaidimo „Switch 2“ konsolei su klasikiniu „Nintendo“ žavesiu, turėtų atkreipti dėmesį į „Yoshi and the Mysterious Book“. Šiame naujame 2D šoninio slinkimo nuotykyje vaidina Yoshi, atliekant pasakų knygos stiliaus užduotį, kurios išleidimas numatytas 2026 m. pavasarį ir kuri specialiai sukurta naujajai konsolei.

Siužetas prasideda, kai kalbanti knyga, vardu ponas E, tiesiogine prasme nukrenta iš dangaus ant Joši salos. Negalėdamas perskaityti keisto teksto, išrašyto ant puslapių, Yoshi iškart pasineria į knygos pasaulį, kad ištirtų ten gyvenančius keistus padarus ir padėtų užbaigti šią gyvąją enciklopediją. Kiekvienas skyrius veikia kaip atskira bioma, pilna slaptų takų, kolekcionuojamų daiktų ir priešų, atspindinčių paslaptingą knygos prigimtį.

Mechaniškai žaidimas remiasi tradicine „Yoshi“ platforminga sistema, tačiau pristato puslapiais paremtus triukus, susijusius su „Paslaptingos knygos“ tema. Galite tikėtis tokių mechanikų kaip perjungimas tarp priekinio ir fono, pavyzdžiui, puslapių vartymas, aplinkos keitimas „perrašant“ skyrius arba sąveika su užrašytomis anotacijomis, kurios realiuoju laiku keičia platformų ir pavojų formą.

Didesnė „Switch 2“ raiška ir stabilus kadrų dažnis suteikia ranka pieštiems, popieriaus įkvėptiems vaizdams papildomo ryškumo. Veikėjų kontūrai išlieka aiškūs, nesvarbu, ar žaidžiate per televizorių, ar nešiojamuoju režimu, o sklandžios animacijos leidžia mėgautis net paprastais šuoliais ir liežuvio atakomis. Šeimoms tai atrodo kaip atsipalaidavęs, bet kūrybingas žaidimas, kuris vis dar prieinamas jaunesniems žaidėjams.

„Metroid“ ir „Donkey Kong“: veiksmo žaidimų lyderiai „Switch 2“ konsolėje

Žaidėjams, trokštantiems rimtesnio veiksmo vaizdo žaidimo „Switch 2“, išsiskiria du garsūs vardai: „Metroid Prime 4: Beyond“ ir „Donkey Kong Bananza“. Kiekvienas dėmesys skiriamas tyrinėjimui ir kovai, tačiau į juos žiūrima iš skirtingo kampo ir kameros perspektyvos, todėl tai viena kitą papildančios patirtys, o ne tiesioginiai konkurentai.

„Retro Studios“ sukurtas ir „Nintendo“ išleistas „Metroid Prime 4: Beyond“ grįžta prie įtraukiančios pirmojo asmens nuotykių formulės, kuri apibrėžė „Prime“ trilogiją. Istorija nukelia Samusą Araną į Vjūroso planetą – naują aplinką, pilną tarpusavyje sujungtų zonų, aplinkos galvosūkių ir paslėptų maršrutų, kurie atsiverčia įgavus gebėjimų.

Šis įrašas praplečia tradicinę serialo struktūrą, pridėdamas naujų psichinių galių prie įprasto Samuso arsenalo. Šie gebėjimai atveria alternatyvius būdus keliauti aplinka, sąveikauti su ateivių technologijomis ir manipuliuoti priešais, suteikdami tyrinėjimui ir kovai papildomą strategijos sluoksnį. Gerbėjai gali tikėtis jau pažįstamo nuskaitymo, grįžimo atgal ir trumpesnių kelių atrakinimo ciklo, tačiau su lankstesniais kiekvieno susidūrimo būdais.

Techniniu požiūriu „Switch 2“ aparatinė įranga leidžia „Metroid Prime 4: Beyond“ pasiūlyti sodresnį apšvietimą, patobulintas tekstūras ir dinamiškesnę aplinką nei ankstesni „Metroid“ žaidimai „Nintendo“ sistemose. Nors tikslios našumo specifikacijos gali skirtis, tikslas – sklandi patirtis su sumažinta apkrova, sklandesnis perėjimas tarp sričių ir sustiprintas darnaus, gyvo pasaulio pojūtis.

Kita vertus, „Donkey Kong Bananza“ grąžina „Donkey Kong“ į visiškai 3D erdvę – spalvingame veiksmo nuotykyje, sukurtame apie sunaikinimą, platforminius žaidimus ir laisvą tyrinėjimą. Sukurtas ir tiesiogiai „Nintendo“ išleistas žaidimas „Switch 2“ konsolei, kuriame DK vaizduojamas plačiuose etapuose, pilnuose dūžtančių objektų, paslėptų takų ir vertikalių laipiojimo maršrutų, skatinančių eksperimentuoti.

Pagrindinis „Donkey Kong Bananza“ kabliukas yra dėmesys keliavimui ir aplinkos sąveikai. „Donkey Kong“ gali lipti stačiais paviršiais, kapstytis specifiniame reljefe ir prasibraudyti į didelius kraštovaizdžio plotus, kad atskleistų paslaptis, rinktų išteklius ir išvalytų takus. Toks dėmesys fiziškumui kiekvieną etapą paverčia žaidimų aikštele, kurioje nuolat klausiama: „Kas nutiks, jei ten atsitrenksiu?“

Istorija sukasi apie auksinių bananų, kuriuos pavogė šešėlinė korporacija „VoidCo“, atgavimą. Ši konfigūracija suteikia žaidimui lengvą atspalvį su šiek tiek antikorporacinio humoro, atitinkančio „Donkey Kong“ animacinį stilių. Vaizdiniai elementai yra ryškūs ir sodrūs, išnaudojant „Switch 2“ galią perteikti tankias džiungles, pramoninius kompleksus ir požeminius tunelius su daugybe detalių, tačiau švaria ir lengvai skaitoma menine kryptimi.

„Zelda“ „Switch 2“ konsolėje: patobulinti leidimai ir naujos „musou“ kovos

„The Legend of Zelda“ ypač gerai pasirodė „Switch 2“ konsolėje – čia pasirodys patobulintos mėgstamų nuotykių versijos ir naujas „musou“ stiliaus žaidimas, praplečiantis laiko juostą. Jei bandote išsirinkti „Zelda“ tematikos vaizdo žaidimą „Switch 2“, turėsite keletą skirtingų skonių.

„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition“ perdirba pripažintą „Breath of the Wild“ tęsinį naujajai konsolei. Ši atnaujinta versija pasižymi didesne raiška, siekia 60 kadrų per sekundę ir pasižymi trumpesniu įkėlimo laiku, todėl „Hyrule“ dangus, olos ir paviršiaus plotai atrodo sklandesni ir geriau reaguoja į įtemptus mūšius ar sudėtingus žaidimus.

Be techninio šlifavimo, „Switch 2 Edition“ pristato funkciją, vadinamą „Zelda Notes“. Naudodamasi šia sistema, „Princess Zelda“ teikia kontekstines gaires, patarimus ir komentarus jums tyrinėjant pasaulį. Ji sukurta ne tik tam, kad padėtų žaidėjams, kurie įstrigo, bet ir suteiktų daugiau pasakojimo skonio, suteikdama jūsų ryšiui su „Zelda“ jausmo, kai atskleidžiate paslaptis, užkariaujate šventoves ir eksperimentuojate su žaidimo fizika bei kūrimo įrankiais.

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2“ leidimas suteikia šiam istoriniam atvirojo pasaulio nuotykiui panašiai prabangų įvaizdį. Tiksliniai patobulinimai apima 60 FPS, 4K raiškos palaikymą prijungus prie doko, HDR vaizdus ir daug greitesnį įkėlimą, kurie kartu leidžia vėl pamatyti Hyrule pasaulį pastebimai sklandžiau. Kaimo vaizdai atrodo ryškesni, tolimi vaizdai tampa aiškesni, o veiksmo sekos pagerina didesnį kadrų dažnį.

Šioje versijoje taip pat įdiegtos išskirtinės „Zelda Notes“ funkcijos, teikiančios princesės užuominas ir papildomus komentarus, jums iš naujo atrandant šventyklas, dieviškuosius žvėris ir paslėptas vietas. Grįžtantiems žaidėjams tai suteikia nedidelį posūkį į pažįstamus maršrutus, o naujokai gauna šiek tiek papildomų patarimų neprarandant pagrindinio laisvės ir tyrinėjimo pojūčio, kuris apibrėžė originalią versiją.

Didelio masto mūšių gerbėjams „Hyrule Warriors: La era del destierro“ („Hyrule Warriors: Age of Imprisonment“) siūlo „musou“ stiliaus patirtį, pritaikytą „Switch 2“. Sukurtas „Koei Tecmo“ ir išleistas „Nintendo“, šis žaidimas yra trečiasis pagrindinis „Warriors“ žaidimas, paremtas „The Legend of Zelda“ visata, ir yra „Tears of the Kingdom“ įžanga.

Pasakojimas sutelktas į Įkalinimo karą – didelį konfliktą, kuriame kovojate kartu su tokiais personažais kaip Zelda, Rauru ir kitais pagrindiniais herojais. Žaidimo eiga paremta įprasta „musou“ struktūra: dideliuose žemėlapiuose naikinate didžiules priešų grupes, kartu žongliruodami tikslais, užimdami tvirtoves ir reaguodami į kintančias mūšio lauko sąlygas. Tačiau yra ir stiprus taktinis elementas, nes valdote skirtingus herojus ir išnaudojate priešo silpnybes.

Patobulintos „Switch 2“ specifikacijos leidžia vienu metu ekrane matyti daugiau priešų, geresnius dalelių efektus magijai ir specialiems judesiams bei stabilesnį veikimą net ir chaotiškiausių susidūrimų metu. Strateginės parinktys ir veikėjų keitimas teikia daugiau pasitenkinimo, kai veiksmas neįsibėgėja, todėl tai puiki didelio masto kovos demonstracija naujojoje konsolėje.

„Mario Kart World“ ir „Nintendo“ lenktynininkų evoliucija

„Mario Kart World“ išsiskiria kaip pagrindinis „Switch 2“ lenktynių vaizdo žaidimas, iš naujo apibrėžiantis garsiąją kartingo seriją atvirojo pasaulio koncepcijos pagrindu. Sukurtas ir išleistas „Nintendo“, jis siekia tapti ambicingiausiu iki šiol sukurtu „Mario Kart“ žaidimu tiek turinio, tiek struktūros prasme.

Užuot apsiribojęs statiniu trasos pasirinkimo meniu, „Mario Kart World“ žaidėjus perkelia į tarpusavyje susijusį pasaulį, kurį galite laisvai tyrinėti. Šis centras yra ir žaidimų aikštelė, ir būdas atrasti naujas trasas, renginius ir iššūkius. Važinėdami aplinkui aptiksite lenktynių, mini žaidimų ir nuorodų, kurios atrakina papildomą turinį, personažus ir transporto priemones.

Išleidimo metu sąraše yra 24 lenktynininkai, kuriuose derinami ilgamečiai favoritai ir visiškai nauji personažai. Kiekvienas vairuotojas siūlo šiek tiek kitokį pojūtį ir animacijų rinkinį, o nauji kartingai ir pritaikymo parinktys padeda tiksliai suderinti pageidaujamą stilių. „Switch 2“ aparatinė įranga leidžia sukurti detalesnę trasos aplinką, tankesnes minias ir oro efektus neprarandant reagavimo greičio, kuris yra labai svarbus konkurencingose ​​lenktynėse.

Kalbant apie režimus, „Mario Kart World“ pristato naujų variantų, tokių kaip išgyvenimas ir laisvasis režimas. Išlikimo režimas skirtas kuo ilgesniam išsilaikymui esant tam tikriems apribojimams ar pavojams, o laisvasis režimas leidžia klajoti ir eksperimentuoti be tradicinių lenktynių spaudimo. Šie papildymai papildo standartinius „Grand Prix“ ir kelių žaidėjų formatus, suteikdami tiek solo, tiek socialiniams žaidėjams priežasčių sugrįžti.

Kadangi „Mario Kart“ dažnai yra komplektuojamas su nauja konsole arba įsigyjamas anksti, „Mario Kart World“ yra ir patogi „Switch 2“ galimybių demonstracinė versija. Nesvarbu, ar žaidžiate prijungę prie doko, ar nešiojamuoju režimu, greitesnis įkrovimas, patobulintas valdymas ir atviro pasaulio tyrinėjimas daro šį žaidimą puikiu pasirinkimu grupėms, šeimoms ir visiems, norintiems tiesiog išbandyti sistemos pojūtį.

Naujos kartos „Pokémon“ konsolėje „Switch 2“

„Pokémon Viento“ ir „Pokémon Oleaje“ atstovauja kitai pagrindinei serijos kartai ir yra kuriami kaip išskirtiniai „Nintendo Switch 2“ konsolės elementai. Šie žaidimai, pristatyti „Pokémon Presents“ pristatyme 2026 m. vasario 27 d., kartu sudaro dešimtąją kartą, didindami lūkesčius dėl to, ką gali pasiūlyti speciali „Poké“ patirtis naujoje įrangoje.

Abu žaidimai vyksta visiškai naujame regione, įkvėptame tropinės ir pakrančių aplinkos. Žemėlapis sukurtas aplink salynus ir salas, pabrėžiant atsipalaidavusią jūros brizų, atostogų ir jūrų tyrinėjimų temą, kurią jau užsimena pavadinimai „Viento“ (vėjas) ir „Oleaje“ (bangos). Šis į salas orientuotas dizainas atveria duris į įvairias biomas, tokias kaip koraliniai rifai, vulkaninės salos, tankios džiunglės ir kurortinio stiliaus miesteliai.

Tikimasi, kad žaidimo eiga patobulins ankstesnėse kartose pristatytas atvirojo pasaulio idėjas, tačiau „Switch 2“ galia užglaistys techninius trūkumus. Stabilesnis veikimas, didesnė raiška ir didesnis atstumas turėtų sklandžiau valdyti tarp salų ir ieškoti retų Pokémonų. Vandens transportas, oro keliai ir dinamiškos oro sistemos gali atlikti svarbų vaidmenį, sustiprindamos pakrantės atmosferą.

Kadangi šios dvi funkcijos yra išskirtinės „Switch 2“ konsolei, jas galima nuo nulio optimizuoti naujoms funkcijoms, įskaitant galimas integracijas su patobulintomis internetinėmis funkcijomis ir kooperacinėmis sistemomis. Nesvarbu, ar pasirinksite „Viento“, ar „Oleaje“, tyrinėsite tą patį regioną su konkrečioms versijoms būdingais padarais ir istorijos niuansais, kaip visada skatindami prekybą ir socialinį žaidimą.

Ilgamečiams gerbėjams, planuojantiems ateitį, „Pokémon Viento“ ir „Pokémon Oleaje“ greičiausiai taps sisteminių pardavimų kandidatais. Jei atnaujinate savo ankstesnę „Nintendo“ konsolę ir norite pavyzdinio monstrų rinkimo nuotykio, pritaikyto prie aparatinės įrangos, šių žaidimų nepamiršti yra protingas žingsnis.

„Yakuza“, „Batman“ ir kiti svarbūs trečiųjų šalių žaidimai „Switch 2“ konsolėje

„Nintendo Switch 2“ taip pat siekia būti patrauklesnė trečiųjų šalių blokbasteriams, siūlydama patobulintas arba išplėstas didelių hitų, kurie iš pradžių buvo išleisti kitose platformose, versijas ir prisidėdama prie jų kūrimo. patogi ateitis. Žaidėjams, svarstantiems, ar ilgi, siužetu paremti nuotykiai tikrai gali gerai veikti hibridinėje „Nintendo“ sistemoje, naujausi pranešimai yra daug žadantys.

„Yakuza 0: Director's Cut“ yra pagrindinis modernaus veiksmo nuotykių filmo, kruopščiai pritaikyto „Switch 2“, pavyzdys. Šią „SEGA“ sukurtą ir išleistą versiją, remiantis 2015 m. originalia versija, papildyta vizualiniais patobulinimais, anksčiau nematytomis scenomis ir nauju kelių žaidėjų režimu, kuris suteikia pakartotinio žaidimo vertės, pranokstančios pagrindinę istoriją. Ispaniškai kalbantiems žaidėjams tai ypač svarbu, nes pirmą kartą žaidime pateikiami tekstai ispanų kalba, o tai praplečia prieinamumą.

„Director's Cut“ išnaudoja papildomą „Switch 2“ galią, kad perteiktų ryškesnę grafiką, nuoseklesnį kadrų dažnį ir sklandesnį kameros judėjimą įtemptų kovų metu. Kamurocho ir Sotenbori neoninėmis šviesomis apšviestose gatvėse patobulintas apšvietimas ir švaresnės tekstūros, todėl žaidimas nešiojamuoju konsole atrodo stebėtinai artimas svetainės konsolės patirčiai, neaukojant nešiojamumo.

Be „Yakuza“, daugelis „Switch 2“ savininkų dairosi į tokių populiarių žaidimų kaip „Cyberpunk 2077“, „Red Dead Redemption“, „The Witcher 3“, „Batman Arkham Trilogy“, „Hogwarts Legacy“, „Skyrim“ ir įvairių „Assassin's Creed“ dalių portus, taip pat diskutuoja apie mus. límites de la violencia en los videojuegos. Šie žaidimai turi gilias istorijas kitose platformose: „Cyberpunk“ išleidimas buvo liūdnai pagarsėjęs kaip nesėkmingas, tačiau buvo gerokai pataisytas, „Red Dead Redemption“ pelnė kulto statusą senesnėse konsolėse, tokiose kaip „Xbox 360“, o „The Witcher 3“ garsėja savo plačiu pasauliu ir sudėtingu „Mirties maršo“ sunkumu.

Žaidėjams, kurie mėgavosi šiomis patirtimis tokiose sistemose kaip PS4, PS5 ar PC, didžiausias „Switch 2“ versijos patrauklumas slypi tame, kad ją galima žaisti kelyje ar lovoje, tuo pačiu metu pasižymint geresniu našumu nei originalūs „Switch“ prievadai. Pavyzdžiui, „Batman Arkham“ trilogija sukėlė susirūpinimą dėl ankstesnės įrangos techninių problemų „Arkham Knight“ versijoje, todėl daugelis gerbėjų specialiai stebi, ar „Switch 2“ leidimai gali užtikrinti stabilesnį veikimą.

Tokie žaidimai kaip „Hogwarts Legacy“, „Skyrim“ ir skirtingi „Assassin's Creed“ pavadinimai jau pasirodė esą populiarūs hibridine forma, nes juos lengva įjungti ir išjungti važinėjant į darbą ar keliaujant. Jei „Switch 2“ prievadai bus paremti šiuo pagrindu, pasižymint švaresniais vaizdais, sumažintu įkrovimu ir patobulintu valdymu, jie galėtų tapti puikiomis nešiojamomis versijomis žaidėjams, norintiems antro ar trečio žaidimo etapo, nebūdami pririšti prie televizoriaus.

Kooperatyvinis išlikimas ir šeimai pritaikyta patirtis

Ne kiekvienas „Switch 2“ skirtas vaizdo žaidimas turi būti šimto valandų trukmės epas ar lenktynių žaidimas; kai kurie įdomiausi nauji leidimai yra skirti kooperatyviniam ir šeimos pramogoms. Vienas pastebimas pavyzdys yra „Survival Kids“, kuris sujungia veiksmą, rankdarbius ir komandinį darbą į lengvą išlikimo nuotykį.

„Survival Kids“ jus ir jūsų grupę apgyvendina neįprastose salose, kurių pagrindinis tikslas – kartu išlikti gyviems ir galiausiai pasiekti saugią vietą. Užuot sutelkęs dėmesį į niūrų realizmą, tonas yra iškreiptas ir prieinamas, todėl jis puikiai tinka mišraus amžiaus žmonių namų ūkiams ir draugų grupėms, norinčioms bendradarbiavimo iššūkio be pernelyg didelio sudėtingumo.

Išskirtinė „Survival Kids“ idėja yra milžiniškų būtybių, vadinamų „queislonios“, buvimas, kurios tarnauja kaip gyvos transporto priemonės tarp salų. Jūs josite ant jų nugarų, kad keliautumėte per salyną, kiekvieną kelionę paversdami galimybe rinkti išteklius, ieškoti naujų vietų ir derinti su komandos draugais veiksmus, ką daryti toliau.

Pagrindinė veikla apima skirtingų biomų tyrinėjimą, išteklių kirtimą, įrankių ir konstrukcijų gamybą, žvejybą, maisto gaminimą ir atsargų tvarkymą. Ši mechanika natūraliai skatina bendravimą: vienas žaidėjas gali sutelkti dėmesį į malkų rinkimą, kol kitas rūpinasi maisto gaminimu, o trečias žvalgosi į priekį, ieškodamas grėsmių ar retų medžiagų, tuo pačiu užtikrindamas, kad grupė neliktų alkana ar neapsunktų aplinkos pavojais.

Kadangi „Survival Kids“ sukurtas atsižvelgiant į kooperatyvinius ir šeimos žaidimus, „Switch 2“ nešiojamumas tampa dideliu privalumu. Galite žaisti vietinėse sesijose svetainėje, žaisti internete su toli gyvenančiais giminaičiais arba perduoti konsolę jaunesniems žaidėjams paprastesnėms užduotims, tokioms kaip žvejyba ar daiktų rinkimas, taip įtraukdami visus į grupės progresą.

Dėl prieinamo žaidimo, kooperacinio dizaino ir lanksčių žaidimo stilių derinio „Survival Kids“ yra puikus pasirinkimas, jei ieškote žaidimo, kuriuo galėtumėte mėgautis su vaikais, broliais ir seserimis ar draugais, kurie nėra užkietėję. Tai puikus kontrastas su solo žaidimuose dominuojančiais RPG ir veiksmo žaidimais, rodantis, koks įvairus gali būti „Switch 2“ katalogas net ir savo gyvavimo ciklo pradžioje.

Apibendrinant, besiformuojanti „Nintendo Switch 2“ žaidimų biblioteka piešia platformos, kuri gerbia jūsų esamą „Switch“ kolekciją ir kartu žengia į naujas teritorijas, vaizdą. Gausite suderinamumą su daugeliu senesnių žaidimų ir nemokamus našumo atnaujinimus, taip pat naujus išskirtinius žaidimus, tokius kaip „Pokémon Pokopia“, „Donkey Kong Bananza“ ir „Survival Kids“, patobulintas legendas, tokias kaip „Breath of the Wild“ ir „Tears of the Kingdom“ su naujomis funkcijomis, tokiomis kaip „Zelda Notes“, drąsų atvirojo pasaulio „Mario Kart“ variantą ir vis didėjantį trečiųjų šalių hitų sąrašą, kurie dabar labiau tinka „Nintendo“ hibridinei įrangai, nesvarbu, ar žaidžiate per televizorių, ar pasiimate naująją konsolę kelyje.

Naujienos apie kompiuterinius žaidimus, konsoles ir žaidimus
Susijęs straipsnis:
Kompiuteriniai žaidimai, konsolės ir mūsų žaidimo ateitis