- Dėmesys našumui, architektūrai ir kruopščiam priklausomybių naudojimui, siekiant užtikrinti, kad „Android“ programos būtų greitos, stabilios ir pritaikytos reaguoti į realų naudojimą.
- Sukurkite ir sukurkite prototipą specialiai „Android“ sistemai, užtikrindami puikią vartotojo patirtį, efektyvų duomenų tvarkymą ir saugumą užtikrinančius kodavimo metodus.
- Atlikite griežtą testavimą, stebėjimą ir iteraciją tikruose įrenginiuose, kad išlaikytumėte kokybę ir išlaikymą po paleidimo.
- Subalansuokite pajamų gavimą, leidimus ir saugumą, kad naudotojai pasitikėtų jūsų programa, ją įdiegtų ir ilgai ja naudotųsi.

Šiandien kurti ar rinktis puikią „Android“ programinę įrangą yra kūrybiškumo, našumo, saugumo ir sumanios rinkodaros derinys., ir labai lengva vienoje iš šių sričių pražiopsoti taikinį ir pamatyti, kaip vartotojai įdiegia jūsų programėlę... ir tą pačią dieną ją ištrinti. Jei paleidžiate savo pirmąjį žaidimą, prižiūrite verslo programėlę arba tiesiog norite išvengti kenksmingų programėlių savo telefone, supratimas, kaip iš tikrųjų veikia šiuolaikinė „Android“ programinė įranga, sutaupys jums daug laiko, pinigų ir nusivylimo.
Per pastaruosius kelerius metus „Google“ dokumentacija, patyrę „Android“ kūrėjai ir našumo atvejų analizės suformavo labai aiškų geriausios praktikos rinkinį.: perskaitykite ir taikykite oficialius dokumentus, prieš koduodami sukurkite prototipą, stebėkite našumą kaip pagrindinę funkciją, į priklausomybes žiūrėkite įtariai, kurkite specialiai „Android“ (ne tik greitą „iOS“ perkėlimą) ir užtikrinkite, kad jūsų programa būtų saugi ir paprasta, kad vartotojai ja pasitikėtų. Be to, auga įrankių, mažai kodo reikalaujančių platformų ir optimizavimo metodų ekosistema, kuri gali padėti jums greičiau pristatyti produktus neaukojant kokybės.
Suprasti, ką „Android“ naudotojai iš tikrųjų daro su jūsų programa

Dažna nauji „Android“ kūrėjų istorija – iš pažiūros patikimos programėlės išleidimas, kuri sulaukia nedidelių įdiegimų, bet beveik jokio išlaikymo.Atsisiuntimai atrodo daug žadantys, tačiau „Play Console“ rodo, kad dauguma vartotojų pašalina programą per kelias valandas ir niekas nepalieka atsiliepimų ar įvertinimų. Paprastai tai reiškia, kad programa per pirmuosius seansus nesuteikia pakankamai suvokiamos vertės, yra lėta, paini, per daug agresyvi su skelbimais arba atrodo neišbaigta, palyginti su konkurentais.
Kai matote kelis aktyvius įrenginius ir didelį klientų praradimo rodiklį, pirmiausia reikia atlikti matavimus ir stebėti, o ne spėlioti.Turėtumėte stebėti kasdien aktyvių vartotojų skaičių, sesijos trukmę, pirmos dienos ir 7 dienų išlaikymo rodiklius, strigčių ir ANR rodiklius, taip pat pagrindinius piltuvo įvykius (pavyzdžiui, kiek vartotojų užbaigia pirmąjį žaidimo raundą arba pasiekia nustatymų ekraną). Be šio matomumo bet koks jūsų atliktas pakeitimas iš esmės yra bandymas nežinioje.
„Google Play“ dabar skatina kūrėjus laikyti analizę ir našumo stebėjimą pagrindinio produkto dalimiTokios priemonės kaip „Firebase Analytics“, „Firebase Performance Monitoring“ ir „Play Console“ techninės kokybės ataskaitų suvestinės leidžia matyti, kiek laiko trunka paleidimas iš šaltos programos, kurie įrenginiai patiria daugiausiai problemų ir kaip dažnai blokuojamas vartotojo sąsajos siūlas. Jei jūsų programa atrodo puikiai, bet atidaroma ilgiau nei dvi ar tris sekundes, vartotojai išeis dar net nesuprasdami, kuo ji ypatinga.
Bendruomenės atsiliepimai vis dar yra auksiniai, pero tienes que ponérselo fácil al usuarioPaprastas el. pašto mygtukas „siųsti atsiliepimą“ dažnai ignoruojamas, nes reikalauja pastangų ir sutrikdo darbo eigą. Įtraukus programėlėje esantį atsiliepimų dialogo langą, lengvas apklausas ar net nuorodą į trumpą „Google“ formą, kuri suaktyvinama po kelių seansų, galima gerokai padidinti gaunamų veiksmų vertų komentarų skaičių.
Žaidimuose ir kalbos programėlėse, tokiose kaip „Wordle“ stiliaus žaidimas su keliomis kalbomis, turite žiūrėti įsitraukimo režimą pagal režimąPasirinktinės vieno žodžio sesijos, nesibaigiantys režimai su skydais, atrakinamais per reklamas, ir laiko atakos raundai sukuria skirtingus lūkesčius. Jei vartotojai dažniausiai išeina iš konkretaus režimo, būtent tada ir pradedama eksperimentuoti su sunkumu, atlygiais, reklamų dažnumu ir tempu.
Pagrindiniai tvirto „Android“ kūrimo principai
Už kiekvienos sėkmingos „Android“ programėlės paprastai slypi viena neseksuali tiesa: kažkas skyrė laiko nuodugniai išstudijuoti oficialią dokumentaciją.„Google“ „Android“ kūrėjų svetainėje pateikiamos architektūros gairės, projektavimo sistemos, našumo patarimai, saugumo rekomendacijos ir išsamus pavyzdinis kodas. Daugelio pradedančiųjų klaidų (pagrindinio srauto blokavimas, netinkamas foninių paslaugų naudojimas, netinkamas leidimų tvarkymas) galima išvengti tiesiog vadovaujantis šiais vadovais, o ne dėliojant dalykus iš atsitiktinių pamokų.
Nauji kūrėjai dažnai bando mokytis vien tik naudodamiesi vizualiniais dizaineriais ir automatiškai generuojamais maketais, tačiau laikas, skirtas XML maketų rašymui rankiniu būdu, greitai atsiperka.Tiesioginis darbas su XML suteikia tikslią sudėtingų sąsajų kontrolę, padeda suprasti, kaip rodiniai iš tikrųjų elgiasi skirtinguose ekranuose ir skiriamosiose gebose, ir paruošia jus geresniam bendradarbiavimui su dizaineriais, kurie mąsto apie tarpus, hierarchiją ir apribojimus, o ne tik apie komponentų vilkimą ir numetimą.
Kitas svarbus mąstysenos pokytis yra susitaikymas su tuo, kad „Android“ ir „iOS“ yra iš esmės skirtingos ekosistemos., o ne tik du tos pačios patirties apvalkalai. Bandymas pateikti greitą „iOS“ programėlės perkėlimą, išlaikant naršymo šablonus, gestus ir vartotojo sąsajos metaforas, dažnai sukelia priešingą rezultatą. „Android“ naudotojai tikisi tam tikro grįžimo mygtuko veikimo, medžiagos šablonų, pranešimų apdorojimo ir išdėstymo konvencijų; kai jie pajunta, kad programėlė tėra tingus egzempliorius, pasitenkinimas ir išlaikymas smarkiai sumažėja.
Geras „Android“ kūrimas taip pat reiškia mąstymą plačiau nei pradinis paleidimas ir priežiūros biudžeto sudarymą naudojant tokius įrankius kaip Mechanikas, skirtas AndroidDaugelis programėlių pamažu miršta ne dėl blogos idėjos, o dėl to, kad niekas jų neatnaujina, netobulina funkcijų ar nepritaiko prie naujų SDK lygių ir dizaino tendencijų. Nuolatinės priežiūros siūlymas klientams arba laiko skyrimas savo projektams yra ne tik verslo galimybė, bet ir vienintelis būdas išlaikyti aukštus įvertinimus bei kontroliuoti saugumo problemas.
Galiausiai atminkite, kad naudotojo patirtis yra ne tik apie tai, kaip daiktai atrodo, bet ir apie tai, kaip jie jaučiasi kasdien naudojant.Naudojimo patogumas, aptinkamumas, prieinamumas ir nuoseklūs procesai turi būti laikomi svarbiausiais dalykais nuo pat pradžių. Net jei esate programuotojas, orientuotas į vidinį programavimo etapą, bent jau UX ir dizaino pagrindų išmokimas arba glaudus bendradarbiavimas su dizaineriu padės išvengti daugybės nusivylimų vėliau.
Projektavimas ir prototipų kūrimas prieš liečiant pagrindinę kodo bazę

Tiesioginis visos programėlės kodavimas neturint aiškaus prototipo yra vienas greičiausių būdų iššvaistyti savaičių savaites pastangų.Kuriant žemos raiškos maketus arba interaktyvų prototipą, suinteresuotosioms šalims ir testuotojams suteikiama apčiuopiama reakcija dar gerokai prieš priimant sudėtingus architektūros sprendimus ar tobulinant animacijas.
Yra daugybė prototipų kūrimo įrankių, leidžiančių greitai eskizuoti ekranus, apibrėžti navigaciją ir imituoti sąveikas.Nesvarbu, ar naudojate specializuotą UX programinę įrangą, ar net paprastus spustelėjamus PDF failus, tikslas yra patvirtinti jūsų programėlės struktūrą, ekrano srautą ir pagrindinę mechaniką, ypač jei tai žaidimas su keliais režimais arba duomenimis apkrautas verslo įrankis su daugybe formų.
Kai prototipas patvirtinamas, kūrimo procesas tampa daug labiau orientuotas.Jau žinote, kokie ekranai egzistuoja, kaip vartotojai pereina tarp jų ir kokios būsenos turi būti palaikomos, todėl galite atitinkamai kurti savo architektūrą ir duomenų modelius, užuot dažnai juos pertvarkę, nes srautas nuolat keičiasi.
Šis etapas yra ypač svarbus, kai konkurencija yra didelė, o jūsų programėlės idėja nėra unikali.Kadangi „Google Play“ parduotuvėje yra milijonai programėlių, didelė tikimybė, kad kažkas panašaus į jūsų koncepciją jau egzistuoja. Tokiais atvejais gerai apgalvotas dizainas ir sąveikos modeliai dažnai yra tai, kas jus išskiria iš minios, o ne viena papildoma funkcija.
Šį ankstyvąjį etapą naudokite konkurentų palyginimui, nustatykite, kas atsiliepimuose erzina jų vartotojus, ir patikrinkite, kaip jūsų prototipas susidoroja su šiais probleminiais aspektais.Jei konkuruojančių žodžių žaidimai atrodo lėti, po kiekvieno ėjimo užplūsta reklamos arba trūksta kelių kalbų palaikymo, galite sukurti sklandesnius, mažiau įkyrius ir labiau įtraukius srautus.
Našumas kaip pirmos klasės savybė, o ne antraeilis dalykas
Dabartinėje mobiliųjų įrenginių aplinkoje jūsų programėlė iš esmės turi kelias sekundes, kad įrodytų, jog nusipelno vietos vartotojo pagrindiniame ekrane.Programėlių veikimo tyrimai rodo, kad 30 dienų išlaikymo rodiklis tiek „Android“, tiek „iOS“ sistemose gali sumažėti iki vos kelių procentų, jei anksti neišsprendžiamos našumo problemos, tokios kaip ilgas paleidimo laikas, dažni gedimai ar sąsajos sutrikimai.
Pirmasis našumo rodiklis, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra šaltojo paleidimo laikas – kiek laiko užtrunka nuo piktogramos bakstelėjimo iki pirmojo tinkamo naudoti ekrano pamatymo. Bet koks laikas, gerokai ilgesnis nei dvi sekundės, pradeda atrodyti lėtas, ypač kai vartotojai yra įpratę gauti greitą grįžtamąjį ryšį iš gerai optimizuotų programų. Dažniausios kaltės yra per didelis inicijavimas, per didelis priklausomybių apkrovimas arba nereikalingi sinchroniniai tinklo skambučiai paleidimo metu.
Strigčių dažnis ir ANR (programos neatsako) incidentai tiesiogiai veikia jūsų reitingą „Google Play“ sistemojeParduotuvė dažniau rodo techniškai stabilias programas, o nestabilių programų aptinkamumas gali būti prastesnis. Tai reiškia, kad turite nuolat stebėti gedimų ataskaitas, šalinti pagrindines priežastis, o ne tik aptikti išimtis, ir stebėti ilgai trunkančias operacijas pagrindinėje gijoje.
Kadrų atvaizdavimo laikas yra dar vienas tylus naudotojų pasitenkinimo žudikasKai vartotojo sąsajos perteikimas reguliariai viršija apie 16 ms per kadrą, animacijos stringa, o slinkimas atrodo trūkčiojantis. Prastai optimizuotas piešimo kodas, intensyvus darbas „onDraw“ metode arba maketo perpiešimas gali paversti kitaip paprastą ekraną pigiu ir varginančiu.
Tinklo delsa ir neefektyvus duomenų apdorojimas dar labiau padidina našumo problemasJei programa pakartotinai išgauna daugiau duomenų nei reikia arba naudoja pasenusius HTTP šablonus, kiekviena sąveika pradeda atrodyti kaip braidymasis per purvą, ypač esant nestabiliam ryšiui. Duomenų gavimo ir kaupimo talpykloje būdo modernizavimas yra vienas iš efektyviausių optimizavimo būdų.
Tinkamo technologijų rinkinio pasirinkimas patikimai „Android“ programinei įrangai
Sprendimus dėl steko turėtų lemti patikimumas ir našumas esant realiai apkrovai, o ne ažiotažasNors tokie kelių platformų sprendimai kaip „Flutter“ ar „React Native“ puikiai tinka daugeliui vartotojų programų, jie gali susidurti su ribomis, kai kiekvienoje platformoje reikia itin mažo delsos laiko sąveikos, gilių sistemų integracijų arba labai pritaikytos vartotojo sąsajos.
„Android“ sistemoje modernus gimtoji programavimo kalba naudojant „Kotlin“ (o kartais ir „Java“, kur reikia) išlieka saugiausias pasirinkimas siekiant aukščiausio lygio našumo.Glausta „Kotlin“ sintaksė ir funkcijos sumažina standartinių ir dažniausiai pasitaikančių klaidų skaičių, tuo pačiu metu efektyviai kompiliuojant baitinį kodą. Tinkamas korutinų ir struktūrizuoto lygiagretumo naudojimas padeda išlaikyti pagrindinę giją laisvą vaizdavimui, o foninės užduotys atlieka sunkų darbą.
„iOS“ pusėje „Swift“ ir „Objective-C“ vis dar dominuoja tose programose, kuriose gyvybiškai svarbus reagavimas ir tikslus valdymas.Jei jūsų produktas skirtas abiem ekosistemoms ir reikalauja griežto reagavimo, dvigubos gimtosios kodo bazės metodas dažnai pranoksta vienos kodo bazės sprendimą, net jei tai reiškia dviejų kodų stekų palaikymą.
Kalbant apie serverio sistemas ir žiniatinklio sąsajas, kalbos ir sistemos, tokios kaip „Rust“, .NET, „Python“, „React“ ar „Vue.js“, puikiai veikia skirtinguose kontekstuose.„Rust“ pasižymi didelio našumo paslaugomis, kurios turi išnaudoti kiekvieną milisekundę, .NET tinka įmonių aplinkai, o „Python“ išlieka lanksčiu darbiniu arkliuku daugeliui API ir duomenų apimties užduotims. Priekinės dalies sistemos, tokios kaip „React“ ar „Vue.js“, suteikia greitas, reaktyvias sąsajas administratoriaus skydams ir papildomiems ataskaitų suvestinėms.
Svarbiausia, kad kiekvienas jūsų steko sluoksnis galėtų susidoroti su augimu nesumažinant našumo.Sukurti prašmatnų „modernų“ technologijų derinį, kuris puikiai atrodo skaidrių demonstracijoje, bet užstringa, kai tūkstančiai vartotojų vienu metu atidaro programėlę, yra tas pats, kas lenktyninio variklio įdėjimas į trapų vežimėlio rėmą – iš pirmo žvilgsnio tai gali padaryti įspūdį, bet toli nenuvesite.
Trečiųjų šalių priklausomybių valdymas
Daugelis komandų kruopščiai diskutuoja apie architektūrą ir kalbas, o tada tyliai sabotuoja našumą pridėdamos per daug SDK ir bibliotekų.Analizė, gedimų ataskaitos, rinkodaros įrankiai, A/B testavimo sistemos ir mokėjimo moduliai – visa tai žada patogumą, tačiau dažnai sukelia paslėptų išlaidų, susijusių su paleidimo laiku, atmintimi ir privatumo rizika.
Kai kurie SDK paleidžia kodą vos tik programai paleidžiant, atlieka fonines užduotis, planuoja tinklo skambučius ir įterpia logiką, kurios niekada aiškiai neparašėte.„Paprastas“ tiesioginių pranešimų įskiepis gali lengvai pridėti beveik sekundę šaltojo paleidimo išlaidų, jei jis nėra tinkamai sukonfigūruotas ir įkeltas.
Viena veiksminga strategija yra apibrėžti priklausomybės biudžetą. paleidimo laikui ir atminčiai. Kiekviena nauja biblioteka turi pagrįsti savo buvimą ir būti lyginama: kiek ji padidina APK dydį, kaip dažnai ji vykdoma, kokius duomenis ji renka ir ar platforma jau teikia vietinę alternatyvą?
Reguliarūs „Gradle“ priklausomybių auditai padeda nustatyti pasenusias, nereikalingas ar sutampančias bibliotekasJei du SDK teikia panašią analizę, apsvarstykite galimybę ją sujungti. Jei biblioteka naudoja nebenaudojamas API sąsajas arba blokuoja pagrindinę giją, ją atnaujinkite, pakeiskite arba parašykite paprastesnį vidinį modulį, pritaikytą jūsų poreikiams.
Realus pavyzdys, matomas daugelyje į augimą orientuotų programų, yra galingų rinkodaros ir analizės rinkinių integravimas.Prieš sujungdami tokius įrankius kaip „AppsFlyer“, „Mixpanel“ ir „GA4“ vieną ant kito, pirmiausia turėtumėte stabilizuoti pagrindinę kodo bazę, sumažinti techninę skolą ir užtikrinti, kad jūsų tinklo ir gijų modeliai būtų patikimi. Tik tada šių įrankių sluoksniavimas yra prasmingas nepakenkiant našumui.
Architektūra, skirta reagavimui į darbą be interneto ir mastelio keitimui
Architektūra – tai vieta, kur tyliai nusprendžiate, koks greitas gali būti jūsų programėlės veikimas ir kokie skausmingi bus būsimi pokyčiai.Vienas, glaudžiai sujungtas monolitas gali atrodyti tinkamas MVP, tačiau funkcijų daugėjant, kiekvienas pakeitimas rizikuoja sugadinti ką nors nesusijusio. Kita vertus, aklas visko skaidymas į mikropaslaugas be aiškaus tikslo padidina delsą ir eksploatacines išlaidas.
Naudotojui orientuota architektūra pirmiausia teikia pirmenybę reaguojančiai vietinei sąveikaiKai tik įmanoma, įvesties duomenys turėtų nedelsiant atnaujinti vartotojo sąsają, o sinchronizavimas, patvirtinimas ar sudėtingi skaičiavimai vyksta fone. Vartotojams daug svarbiau suvokiamas greitis, o ne tai, ar kiekvienas veiksmas pasiekia serverį realiuoju laiku.
Fono sinchronizavimas yra geriausias jūsų draugas, užtikrinantis, kad programa veiktų greitaiNaujo turinio atsisiuntimas, žaidimo eigos sinchronizavimas arba analizės siuntimas – visa tai galima atlikti vartotojui toliau tyrinėjant sąsają. Kruopščiai suplanuotas darbas naudojant „Android“ fonines API neleidžia blokuoti pagrindinio srauto ir atsižvelgiama į akumuliatoriaus bei duomenų apribojimus.
Pasaulinėse „Android“ rinkose vis svarbesnis yra mąstymas neprisijungus prie internetoDuomenų sluoksnio projektavimas taip, kad jis kauptų pagrindinę informaciją talpykloje ir sklandžiai tvarkytų nepastovius ryšius, suteikia vartotojams patikimumo jausmą: jie gali toliau žaisti, skaityti ar pildyti formas be nuolatinių tinklo patikrinimų, o programa sinchronizuojasi, kai atkuriamas stabilus ryšys.
Kartais didelis stabilumo padidėjimas pasiekiamas perkėlus sudėtingą logiką iš pagrindinio vartotojo sąsajos srauto nekeičiant jokių funkcijų.Perkėlus brangius skaičiavimus, JSON analizavimą ar disko operacijas į fonines korutinas arba darbinius gijas, strigčių ir ANR dažnis gali sumažėti tris ar daugiau kartų, vien tik pertvarkant architektūrą, o ne keičiant vizualiai.
Optimizuokite, kaip „Android“ programa tvarko duomenis
Daugelį našumo problemų galima sieti su programėlėmis, kurios tiesiog perkelia daug daugiau duomenų nei būtina.Nuolatinis didelių apkrovų atsisiuntimas, nepakeistų išteklių pakartotinis gavimas arba pernelyg trumpų užklausų siuntimas sumažins ir greitį, ir baterijos veikimo laiką, ypač naudojant mobilųjį ryšį.
Šiuolaikinių perdavimo protokolų, tokių kaip HTTP/2 arba gRPC, diegimas sumažina kelių vienu metu vykstančių skambučių sąnaudas.Šie protokolai geriau išnaudoja vieną ryšį, sumažina pasikartojančių antraščių skaičių ir padeda sudėtingoms programoms efektyviau bendrauti su serveriais nei seni HTTP/1.1 šablonai.
Išmanusis kaupimas talpykloje yra dar vienas didelės įtakos optimizavimasJei jūsų programoje rodomas daugiausia statinis arba lėtai kintantis turinys, įsitikinkite, kad jį saugote lokaliai ir atnaujinate tik tada, kai reikia, užuot nuolat prašę tų pačių duomenų. Teisingas ETag'ų, talpyklos antraščių ir vietinių duomenų bazių naudojimas gali smarkiai padidinti suvokiamą greitį.
Tokios technologijos kaip „GraphQL“ leidžia klientui užklausti tiksliai tuos laukus, kurių jam reikia tam tikram ekranui., vengiant klasikinio scenarijaus, kai atsisiunčiate didelius objektus tik tam, kad būtų rodomi keli atributai. Mažiau duomenų per laidą reiškia greitesnį atvaizdavimą ir mažesnį pralaidumo suvartojimą.
Ypač didelių skaičiavimų atveju apsimoka dalį darbo krūvio perkelti į itin optimizuotas serverio paslaugas.Perrašant tam tikrus modulius našesnėmis kalbomis, tokiomis kaip „Rust“, ir iškviečiant juos iš savo serverio, gamybinis procesas gali padidėti 8–12 kartų, o vartotojai tai pajus iš karto, kai sąveikauja su daug duomenų naudojančiomis funkcijomis.
Kodavimo praktika, užtikrinanti sklandų „Android“ programų veikimą
Be architektūros, kasdieniai kodavimo pasirinkimai turi įtakos programos sklandumuiNetinkamas kalbos funkcijų naudojimas, neefektyvių ciklų rašymas arba daug paskirstymo reikalaujančių operacijų atlikimas karštuose keliuose laikui bėgant gali nepastebimai sumažinti našumą.
Viena dažna problema „Java“ ir „Kotlin“ kodų bazėse yra per didelis automatinis blokavimas., kur primityvūs tipai yra pakartotinai konvertuojami į savo objektų atitikmenis ir atgal. Nors šis netiesioginis paskirstymas yra patogus, jis padidina našumą tokiose našumo požiūriu svarbiose srityse kaip glausti ciklai ar vaizdavimo logika, todėl jo reikėtų vengti, kai tik įmanoma.
Stygų tvarkymas yra dar vienas klasikinis karštasis taškasEilučių kūrimas naudojant naivų sujungimą dideliuose cikluose sukuria daug laikinų objektų, apkraunančių šiukšlių surinkėją. Naudojant tokias programas kaip „StringBuilder“ ar panašias idiomas, šios išlaidos smarkiai sumažėja ir yra būtinos, kai reikia tvarkyti didelius teksto kiekius.
Refleksija yra galingas įrankis, tačiau su ja reikia elgtis atsargiaiDažni refleksiniai iškvietimai gali sulėtinti vykdymą ir užmaskuoti kodo tikslą, todėl derinimo procesas gali būti sudėtingesnis. Naudokite juos saikingai ir nenaudokite našumui svarbiose dalyse, pvz., rodinio susiejime slenkant arba kartojant žaidimo ciklo skaičiavimus.
Kalbant apie vartotojo sąsają, labai svarbu įvaldyti piešimo veikimą.Optimizavus „onDraw“ diegimą, sumažinus perteklinį piešimą ir sumaniai pakartotinai panaudojus vaizdus, galima pasiekti sklandų 60 kadrų per sekundę perteikimą įvairiuose įrenginiuose, o tai ypač svarbu žaidimams ir animuotoms sąsajoms.
„Android“ programų testavimas taip, lyg jos jau būtų laisvėje
Daugelį našumo katastrofų sukelia komandos, kurios testavo tik idealiomis laboratorinėmis sąlygomis arba greituose flagmaniniuose įrenginiuose.Emuliatoriai ir aukščiausios klasės telefonai slepia problemas, kurias vidutinės ar senesnės klasės įranga iš karto atskleidžia, pavyzdžiui, lėtą disko įvesties / išvesties veikimą, silpnesnius procesorius ar agresyvų akumuliatoriaus valdymą.
Rimtas testavimas reiškia programėlės paleidimą įvairiuose tikruose įrenginiuose nepatogiomis, realiomis sąlygomis.: nestabilūs tinklai, foninės užduotys, konkuruojančios dėl išteklių, mažos baterijos režimai ir skirtingos „Android“ versijos. Tik tada pamatysite, kaip programa elgiasi, kai pranešimai gaunami sesijos metu, skambučiai nutraukia žaidimą arba OS išjungia foninius procesus.
Įrankiai yra skirti padėti jums nustatyti kliūtis, kol tai padarys vartotojai„Firebase Performance“ gali sekti užklausų delsą ir paleidimo laiką, „Xcode Instruments“ (skirta „iOS“ atitikmenims) aptinka atminties nutekėjimus, o „Android Studio“ profiliavimo įrankis atkreipia dėmesį į procesoriaus, atminties ir tinklo naudojimo šuolius įprastų sąveikos srautų metu.
Automatizuoti kokybės vartai jūsų nuolatinės integracijos procese yra galinga apsaugos priemonėJei nauja versija pradeda veikti prastesniu greičiu, dažniau stringa arba naudoja daugiau atminties nei ankstesnė, konvejeris turėtų sugesti ir priversti komandą spręsti regresines problemas prieš išleidžiant versiją. Našumo metrikų traktavimas kaip vienetinių testų padeda išlaikyti discipliną kodo bazėje.
Testavimas nėra vienkartinis įvykis prieš paleidimą, o nuolatinis įprotis viso kūrimo etapo metuReguliariai atliekant apkrovos testus vidinėje sistemoje, testuojant kraštinius atvejus kliento sistemoje ir tikrinant veikimą naujose OS versijose, smarkiai sumažinsite tikimybę, kad katastrofiškas atnaujinimas sugriaus jūsų sunkiai iškovotą įvertinimą.
Stebėjimas, iteracija ir ilgalaikis saugojimas
Net ir puikiai testuojant, kai kurios problemos iškyla tik tada, kai tūkstančiai vartotojų sąveikauja su jūsų programa nenuspėjamais būdaisLėtai kaupiasi atminties nutekėjimai, reti ANR modeliai konkrečiuose įrenginiuose arba sėkmingos kampanijos metu išaugęs srautas – visa tai išryškėja po paleidimo.
Štai kodėl nuolatinis stebėjimas ir matomumas yra neginčijami bet kurio rimto „Android“ produkto reikalavimai.Strigčių analizė, našumo ataskaitų suvestinės ir naudotojų elgsenos stebėjimas turėtų būti įtraukti į reguliarų peržiūros procesą, kurio metu komanda analizuoja tendencijas ir nusprendžia, ką daryti toliau.
Automatinis profiliavimas ir našumo patikrinimai gali būti integruoti į įprastą išleidimo ciklą, užtikrinant, kad kiekviena nauja versija atitiktų nustatytus paleidimo laiko, atminties kiekio ir tinklo naudojimo slenksčius. Tai padeda išvengti lėto blogėjimo, kai funkcijos ir priklausomybės kaupiasi per mėnesius.
Naudojant išleidimo apribojimus, pagrįstus rodikliais, o ne nuojauta, keičiama kokybės kultūra.Kai visi žino, kad versija nebus paleista, jei joje bus regresijų, viršijančių sutartas ribas, sukuriama bendra paskata išlaikyti viską efektyvią ir lengvai prižiūrimą.
Komandos, kurios stebėjimą laiko nuolatiniu procesu, o ne varnelės žymėjimu, yra tos, kurių programėlės išlieka stabilios ir konkurencingos net ir po pirmųjų lemiamų mėnesių.Ši disciplina dažnai skiria produktus, kurie tyliai dingsta iš vartotojų įrenginių, nuo tų, kurie tampa kasdienės rutinos dalimi.
Saugumas ir kenksmingų „Android“ programų vengimas
Vartotojo požiūriu, vienas didžiausių „Android“ iššūkių yra apsisaugoti nuo kenkėjiškų ar prastai sukurtų programėlių.Net ir legali programinė įranga gali turėti saugumo spragų, todėl būtini atsargūs diegimo įpročiai; papildykite šį atsargumą naudodami arba rekomenduojant aplicaciones para aprender įsilaužimo etico gali padėti kūrėjams ir pažengusiems vartotojams geriau suprasti grėsmes ir gynybą.
Pirmoji taisyklė paprasta: įdiekite tik tas programas, kurių jums tikrai reikia.Kiekviena papildoma programėlė yra dar vienas potencialus atakos paviršius ir dar vienas kodo fragmentas, kuriame gali būti klaidų, privatumo problemų ar pasenusių komponentų, kurie niekada netaisomi.
Prieš atsisiunčiant naują programėlę, verta patikrinti, ar jūsų telefone ar esamose programėlėse jau yra reikalinga funkcija.Daugelyje įrenginių dabar yra įmontuoti QR skaitytuvai kameroje, žibintuvėlio įjungimo/išjungimo funkcija greituosiuose nustatymuose ir pagrindiniai užrašų darymo ar failų nuskaitymo įrankiai, todėl sumažėja poreikis papildomai atsisiųsti iš nežinomų kūrėjų.
Nepatikimi leidėjai dažnai bando imituoti populiarias programas ir žaidimus, naudojant panašius pavadinimus ir piktogramas, siekiant apgauti vartotojus, kad jie įdiegtų netikrus arba reklamomis pripildytus klonus. Vien kaina nėra patikimas signalas; „nemokama“ kopija gali slėpti invazinį sekimą ar dar blogiau.
Jei abejojate programėlės teisėtumu, greita paieška internete gali atskleisti saugos bendrovių įspėjimus arba paveiktų vartotojų ataskaitas.„Google“ pašalina žinomas kenkėjiškas programas iš „Play“ parduotuvės, tačiau viską, kas jau yra jūsų įrenginyje, turite pašalinti jūs. Budrumas ir naujausių atsiliepimų skaitymas labai padeda.
Po kiekvieno naujo diegimo ar atnaujinimo skirkite laiko peržiūrėti leidimus ir pranešimusJei žibintuvėlio programėlė prašo prieigos prie SMS žinučių, mikrofono ar kontaktų sąrašų, tai yra rimtas įspėjamasis ženklas. Šiuolaikinė „Android“ sistema leidžia atšaukti arba apriboti leidimus atskirai; pasinaudokite šia galimybe ir nedvejodami ištrinkite programas, kurios viršija įgaliojimus.
Skelbimai, pajamų gavimas, prisijungimas ir lyderių sąrašai nesumažinant išlaikymo
„Android“ programėlės pajamų gavimas per skelbimus, pirkimus programėlėje, prenumeratas ar integracijas, pvz. "Android" Mokėti yra visiškai įgyvendinami, tačiau įgyvendinimas turi atsižvelgti į vartotojo kantrybęŽaidėjų užtvindymas tarpiniais elementais po kiekvieno veiksmo, ypač trumpuose žaidimo režimuose, greitai sugriauna reputaciją ir pagreitina pašalinimą.
Žaidimo režimuose, kurie trunka tik kelias sekundes arba vieną bandymą, viso ekrano reklamos rodymas kiekvieno raundo pabaigoje greičiausiai dusins.Patogesnis vartotojui būdas – rezervuoti atlyginamus skelbimus pasirenkamiems privilegijų elementams (pvz., papildomoms gyvybėms ar skydams) ir tarpus tarp kelių raundų arba po svarbių etapų.
Pasaulinės lyderių lentelės ir konkurencinės funkcijos gali paskatinti įsitraukimą, tačiau jos taip pat sukuria trintįIntegracijos su tokiomis platformomis kaip „Google Play Games“ dažnai reikalauja, kad vartotojas sutiktų su paskyros leidimais ir duomenų bendrinimu, ko kai kurie žmonės tiesiog atsisako, todėl negali dalyvauti reitinguose.
Lengvos asmeninės arba vietinės lyderių lentelės įdiegimas gali sumažinti šią kliūtį.Rezultatų saugojimas įrenginyje arba jų susiejimas su paprasta paskyros sistema (el. paštu, anoniminiu ID arba pasirinktinai prisijungimu prie socialinių tinklų) leidžia žaidėjams stebėti savo pažangą be privalomų socialinių funkcijų ar sudėtingo prisijungimo.
Prisijungimo ir sinchronizavimo mechanizmai tampa ypač svarbūs, kai įdiegiate pirkimus programėlėje, valiutų sistemas ar kosmetinius atrakinimus.Vartotojai tikisi, kad jų pirkiniai, monetos ar spalvų temos išliks ir po telefono pakeitimų bei diegimo iš naujo, todėl turite sukurti saugią, patikimą paskyros ir sinchronizavimo sistemą, kurios nustatymas nebūtų varginantis.
„Android“ kūrimo darbo eigos optimizavimas
Optimizavimas susijęs ne tik su jūsų programos veikimo mechanizmu vykdymo metu; tai taip pat su tuo, kaip efektyviai ją kuriate ir iteruojate.Dėl nerangaus kūrimo proceso sulėtėja funkcijų diegimas, padaugėja klaidų ir atidedamas svarbių pataisymų atlikimas.
Nuo pat pradžių struktūrizuokite savo projektą naudodami aiškius modulius, nuoseklius kodavimo standartus ir automatizuotus patikrinimus.Lintingas, vienetiniai testai ir pagrindiniai vartotojo sąsajos testai turėtų būti atliekami reguliariai, kad būtų galima aptikti akivaizdžias problemas prieš joms pasiekiant testavimo ar gamybos aplinką.
Labai svarbu dažnai platinti vidines ir beta versijas testuotojams.Kuo dažniau realūs žmonės išbando programėlę realiomis sąlygomis, tuo greičiau aptinkami kraštutiniai atvejai, UX nepatogumai ir našumo problemos, kurių neatskleis joks statinės analizės įrankis.
Komandoms ar asmenims, naudojantiems mažai kodo reikalaujančias platformas, siekiant paspartinti „Android“ programų kūrimą, vis dar taikomi tie patys principai.Pakartotinis komponentų naudojimas, integruotų vartotojo sąsajos / naudotojo patirties geriausios praktikos taikymas ir ankstyvųjų beta versijų publikavimas gali smarkiai sutrumpinti kelią nuo idėjos iki patvirtinto produkto.
Net ir mažai kodo naudojančiose aplinkose neignoruokite saugumo, duomenų apsaugos ir našumoĮsitikinkite, kad platforma leidžia peržiūrėti žurnalus, konfigūruoti efektyvų duomenų įkėlimą ir integruotis su stebėjimo įrankiais, kad vartotojams atvykus nebūtų netikėto rezultato.
Dėmesys dizainui nuo pirmos dienos išlieka konkurenciniu pranašumu, nepriklausomai nuo to, ar viską programuojate ranka, ar naudojate vizualinius kūrimo įrankius. Aiški navigacija, prieinama tipografija ir vizualiai darnūs komponentai gali lemti skirtumą tarp programėlės, kuri atrodo bendro pobūdžio, ir tokios, prie kurios vartotojams malonu sugrįžti.
Apibendrinant visas šias gijas, kokybiška „Android“ programinė įranga sukuriama derinant tvirtus pagrindus, našumu pagrįstą mąstymą, pagarbų pajamų gavimą ir nuolatinį vartotojų įsiklausymą.Matuodami tinkamus rodiklius, pasirinkdami technologijas, kurios atlaiko apkrovą, išlaikydami minimalias priklausomybes, kruopščiai testuodami realiuose įrenginiuose ir gerbdami saugumą bei vartotojų dėmesį, suteikiate savo programai geriausią įmanomą galimybę ne tik būti įdiegtai, bet ir užsitarnauti ilgalaikę vietą žmonių telefonuose.
Inžinierius. Technologijų, programinės ir techninės įrangos mėgėjas ir technologijų tinklaraštininkas nuo 2012 m
